メイジワンゲームス

MAGE-ONE GAMES

Magetter

《  #お知らせ 》

マゲちゃん@mage・2025年09月11日

v1.2.0でExステージ2「ボスラッシュ」を実装するデス。

元々、エンドコンテンツでボスラッシュは検討してたのデスが、ワタシがテストプレイをしすぎてひたすらバトルを繰り返すのは面白くないのでは?と思って実装を見送ったデス。
今回、レビューでご要望があったデスので実装に踏み切ったデス。

シナリオとか構成とか新しいもの無しで、元ある素材とパラメータをいじるだけで実装できるので結構お手軽なのデスよ。面白いかは別として。

マゲちゃん@mage・2025年08月31日

v1.1.0でゲームバランスを調整予定デス。
耐久面の見直しと、有効属性を表示して効率よくダメージを与えられるようにするデスよ。

ゲームを制作する側としては、ゲームデザインを語るのではなくゲームで示せるようにならないといけないと常々思うデス。
まだまだ至らない部分がたくさんあるデスが、少しずつ学んで、一歩ずつ前に進めるように研鑽を積むデスよ。

マゲちゃん@mage・2025年08月24日

v1.0.9でチュートリアルバトル終了時に先に進めず帰還されるバグが発生したデス。
修正版のv1.0.10へアップデートをお願いするデス。

v1.0.9公開で約400くらい新規インストールがあって、かなりのユーザーさんに影響を及ぼしてしまったデス。
結構伸びて来てるだけに痛いバグだったので、不評のレビューがかなりくるかもしれないデス。
でも、ユーザーレビューで発覚したからほんと助かったデス。
☆の数とか内容は気にしなくていいデスので、みなさん自由に書いてくれると嬉しいデスよ。

マゲちゃん@mage・2025年08月24日

v1.0.8で装備の分解を実装したデス。
これでインベントリに溢れる不要な装備を整理できるよーになったので、また遊びやすくなったデスよ!

マゲちゃん@mage・2025年08月18日

iOSにてv1.0.6をアプデしたデス。
これでiOSとAndroidで広告を撤去できるようになったデス。

個人的な開発メモデスが
iOSはテスト環境だとレシート検証は通らないのでずっとエラーでるデス。
AIに聞いてもてきとーなことばっか言ってちっとも進まなかったので、ダメ元でえいやーって審査に投げたら通ったので、iOSでレシート検証導入するならぶっつけ本番しかないんじゃないかなと思うデス。間違ってたらごめんなさいデス。

間違ってたデス。
テストフライトで失敗して本番で成功するのはほぼありえないよーデス。
なので、ローカルではなく必ずテストフライトで成功するかチェックして審査に投げるデス。

今回発生した内容は、課金処理が成功して発行されたレシートを内部で検証したがエラーが出て(エラーパネルを表示する)報酬が付与されない状態だったデス。
エラー画面が出て報酬の受け取りが失敗していても、課金処理が成功していたらAppleは審査を通すので、お金を払ったのにサービスを受け取れないという事態に発展する(した)デス。

「本番でうまくいってなかったらAppleが審査で弾くだろうという安易な考え」「そして審査が通過したからうまくいったという思い込み」が今回の事故を招いたデス。絶対チェックを怠るなデス。怠慢は全て、未来の自分にツケが回ってくるデス。

マゲちゃん@mage・2025年08月14日

深刻なエラーが発生したデス。
再現できないので直るかどうか分からないデスが、次のアプデ(v1.0.5)で対策するデス。
☆1レビューだとこれから遊ぶ利用者さんにも周知できるデスので、不満とか要望は気兼ねなくレビューしてくれると嬉しいデスよ。XでもOKデス!

マゲちゃん@mage・2025年08月09日

次のアプデで改善よてーデス。
ここが変だよペアダイスバトル!っていうのあったらてきとーにXとかレビューに書いてくださいデス。
頑張って拾うデスよ。

マゲちゃん@mage・2024年10月22日

Xの代替案として個人ブログを改修したデスよ。その名もMagetterデス。
画像や動画を使用する際はMagetterで掲載する予定デス。

Xの動向次第ではあるデスが、しばらくはテスト運用になるデスね。
手軽さがない、更新通知ができない、閲覧し辛いなど不便はあるデスが、投稿に制限がほとんどないデスから自由といえば自由なのデス。

どれくらいの頻度で更新するかは分からないデスが、まずは色々試してみるデスよ。