- マゲちゃん@mage・2025年11月26日
v1.2.3で出目の調整をするのでもうちょっと遊びやすくなるデスよ。
もともとは全てunityの乱数で出目が決まるようにしてたデスが、連続で負けまくると画面からサイコロがはみ出すことがかなりあったのデス。
レビューでもご指摘受けていたことなので、サイコロがあふれる手前でプレイヤー側は3-6、敵側は1-4が出るように出目を調整したのデス。そもそも、出目を操作する為にはコードも追加しなきゃいけないデスし、じゃあどんな調整をするかを考えるのも面倒なので乱数にしてたのデスが、こういう意図の無い実装が良くなかったと改めて思ったデス。
なので、出目勝負4連敗くらいからプレイヤー側に有利に働くような調整をかけることで、もう少し遊びやすくなるのではないかと思ったデス。後、フィールドのトラップマスはもっと減らすデス。
これも、とりあえずすごろくだからマイナス要素を置く程度で実装したので、狙いがなく駆け引きとか選択とかも生まないマスだからほんとはなくてもいいぐらいなのデスが、数を減らすか罠をまとめて飛び越える→それによって深夜になるまでにキャンプへ到達することを促すようにした方がいいかなと思ったデス。12月入る前くらいにアプデできるといいデスね。


Magetter
《 11月 》
- マゲちゃん@mage・2024年11月10日
イラストの挿絵が揃ってきたデスね!
開発長期化による制作モチベーションの低下が少しずつデスが回復してきたデス。開発が遅いと良いこと何もないデスね…。
熱量が高い内に突き進むのがいいデスが、ワタシの未熟さや不手際でこんなに長くなってしまったデス。
年内は無理としても、春くらいには出せるようにしたいデスね。



- マゲちゃん@mage・2024年11月04日
先生のイラストはやっぱり素敵デスね!
ワタシもシフさんもとっても可愛いデスよ!企画当初は50枚くらいを予定してたデスが、一体何枚になるデスかね…。
また来週に進捗出せるように、ワタシも頑張るデスよ。






