- マゲちゃん@mage・2025年09月10日
トトリのアトリエをクリアしたデス。すごくいいゲームだったのデス。
昔お世話になった人も出演してて、なつかしさも相まってワタシも頑張ろうと思ったデス。良い作品に触れると創作意欲がすごく湧いてシナリオ描きたくなってくるデス。
「シナリオを描きたければ、ゲームを作ればいいじゃない」とても勉強になった作品でしたデス。
ロロナ→トトリ→メルルの順なので、次はメルルのアトリエを遊ぶデスよ。—
前作のロロナのアトリエは正直ワタシに合わなくて挫折しかけたデス。
トトリのアトリエも結局前作と同じことするんだろうなぁと思って気が進まなかったのデス。
でも実際始めてみると、同じことをしているはずなのにプレイ意欲が違って不思議だったデス。
トトリのアトリエは前作で登場したキャラクターと世界観が引き継がれるので、プレイ前から下地ができた状態でのスタートというのもあるのかもデス。
アーランド作品のトトリは名作デスが、ロロナを遊んでこそより楽しくなるので興味ある人はDX版買うデスよ。
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Magetter
《 #雑記 》
- マゲちゃん@mage・2024年12月30日
2024年12月のunity1weekは完成することなく終了となったデス。
だいぶメンタルにきてたのでしょーがないデス。
unity1weekがメンタルに来るのではなく、面白いか分からないものをモチベーションが高まらないまま制作を続けることがかなりメンタルにくるのデス。unity1weekに限ったことではなく、普段の制作もデス。
なので、ダメなものダメ、無理なものは無理、次に行こうの精神でもう2025年に向かってるデスよ。大晦日はまずPCの整理するデス。
もう色んなものがぐちゃぐちゃなので、スッキリさせて新年を迎えたいと思うデス。
お疲れ様でしたデス。
- マゲちゃん@mage・2024年10月23日
ひとまずはWEBサイトの改修は落ち着いたデスね。
次に手を加える時はゲームがある程度出来上がって、ゲーム専用ページが作れるようになった時かと思うデス。テキストだけで投稿するならXでもいいのデスが、別に見られたい内容ではないのデスよね。
見られたいわけではないならWEB公開せずローカルのメモ帳にでも書き記せばいいわけデスが、このあたりの心理は不思議デス。ただ、投稿の気楽さはXとは段違いデスね。
そー考えるとSNSに向いてる性格じゃないのもうなずけるデス。別に何を書いてもいいのデスが、何でも書いていいわけではないので、やっぱり使い分けるのが大事だと思うデス。
後、見た目も意外と大事で、ブログみたいなフォーマットだと文章をしっかりまとめないといけないような心理が働くデスが、この見た目だとてきとーでも気にならないデス!
でも、さすがに長いのは良くなさそうデスね…。
このあたりのバランスも運用しながら調整してくデス。



